Unity Certified User VR Developer - Examen
Startdata en plaatsen
placeAlmere 11 sep. 2024check_circle Startgarantie |
computer Online: Online 11 sep. 2024check_circle Startgarantie |
placeAlmere 19 sep. 2024check_circle Startgarantie |
computer Online: Online 19 sep. 2024check_circle Startgarantie |
placeAlmere 25 sep. 2024check_circle Startgarantie |
computer Online: Online 25 sep. 2024check_circle Startgarantie |
placeAlmere 2 okt. 2024check_circle Startgarantie |
computer Online: Online 2 okt. 2024check_circle Startgarantie |
placeAlmere 8 okt. 2024check_circle Startgarantie |
computer Online: Online 8 okt. 2024check_circle Startgarantie |
placeAlmere 16 okt. 2024check_circle Startgarantie |
computer Online: Online 16 okt. 2024check_circle Startgarantie |
placeAlmere 22 okt. 2024check_circle Startgarantie |
computer Online: Online 22 okt. 2024check_circle Startgarantie |
Beschrijving
Examen Unity Certified User VR Developer
Het Unity Certified User VR Developer-certificeringsexamen test het vermogen van de kandidaat om VR-ervaringen en -programma's te maken met Unity-software. De examendoelen zijn afgestemd op de huidige industriestandaarden die zijn opgesteld door professionals en opleiders.
Beschrijving publiek
Kandidaten voor deze certificering hebben een basiskennis van de procedures die worden gebruikt om VR-ervaringen en -programma's te ontwikkelen binnen Unity-software. Succesvolle kandidaten kunnen Unity-programma's ontwerpen, maken en problemen oplossen met VR als medium. Ze moeten kennis kunnen aantonen van het schrijven, toepassen en oplossen van problemen …
Veelgestelde vragen
Er zijn nog geen veelgestelde vragen over dit product. Als je een vraag hebt, neem dan contact op met onze klantenservice.
Examen Unity Certified User VR Developer
Het Unity Certified User VR Developer-certificeringsexamen test het vermogen van de kandidaat om VR-ervaringen en -programma's te maken met Unity-software. De examendoelen zijn afgestemd op de huidige industriestandaarden die zijn opgesteld door professionals en opleiders.
Beschrijving publiek
Kandidaten voor deze certificering hebben een basiskennis van de procedures die worden gebruikt om VR-ervaringen en -programma's te ontwikkelen binnen Unity-software. Succesvolle kandidaten kunnen Unity-programma's ontwerpen, maken en problemen oplossen met VR als medium. Ze moeten kennis kunnen aantonen van het schrijven, toepassen en oplossen van problemen met basis C# scripts. Kandidaten moeten in staat zijn om de juiste belichting en het juiste geluid voor een scène in te stellen, die scène te optimaliseren zodat hij soepel loopt, goede praktijken te identificeren om gezondheidsproblemen bij spelers te voorkomen en problemen op te lossen. om gezondheidsproblemen bij spelers te voorkomen en te voldoen aan veiligheidsnormen. Ze moeten de voorbereidende fases van het creëren van een VR ervaring begrijpen en de tools die gebruikt worden om de creatie van een VR project te plannen. Kandidaten moeten minstens 150 uur instructie en/of praktische ervaring hebben met het maken van VR-projecten in Unity.
To be successful on the test, the candidate is also expected to have the following prerequisite knowledge and skills:
- 8th grade reading skills
- Algebra I
- An understanding of how to use desktop computer software and hardware
- Digital literacy skills, including the ability to research, create content, and solve problems using technology
- Computational thinking skills, including the ability to decompose a problem into smaller parts and solve problems through automation
Although not required, the following skills will help a
candidate learn about
Unity VR Development more easily:
- Familiarity with C# programming language
- Familiarity with VR software and hardware, including tethered and standalone VR headsets
1. Basic Unity Concepts for VR Development
1.1. Define essential VR concepts, including but
not limited to stereoscopic vision, how VR differs from
other forms of XR, tracking
methods, and VR input methods
1.2. Demonstrate how to use Package Manager to manage
packages, including but not limited to the
XR Interaction Toolkit
1.3. Demonstrate how to import or modify assets,
including Prefabs
1.4. Given a scenario, identify how to use the
Transform component to position, rotate, and scale an
object in the scene
1.5. Identify the correct primary interface window to
complete a given task while using the default
workspace
1.6. Manage components in the Inspector Window
2. Building a Scene for VR
2.1. Given a scenario, identify common preplanning
techniques, including design documents, flow
charts, animatics,
character model sheets, prototyping, greyboxing, storyboarding,
concept art, and
proportional level scaling
2.2. Identify correct methods to implement environment
design with 3D objects using finalized assets
2.3. Identify various types of light and when to use
Baked vs Realtime lighting
3. UX Implementation for VR
3.1. Identify the steps to create a basic UI using
World Space for a VR scene, including the use of
Canvas, Button,
Image, Text, and the Event System
3.2. Given a scenario, determine the components needed
for a user to physically manipulate objects,
including but not limited to Colliders, the XR
Grab Interactable, and Rigidbodies
3.3. Identify types of player locomotion, including
degrees of freedom, moving an avatar, 3-axis
motion, 6-axis
rotation, and rotating along an axis
3.4. Given a scenario, identify optimal VR
interactions regarding health and safety
3.5. Differentiate between attributes of audio
sources, including but not limited to 2D and spatial
audio
4. Scripting with Unity
4.1. Given a scenario, select the appropriate basic
C# code to achieve a goal that requires knowledge
of properties, variables, methods,
basic data types, or binary operators
4.2. Given a scenario, select the appropriate Unity
structure to achieve a goal that requires
knowledge of data structures, such as Vector3,
GameObject, Collider, Rigidbody, or AudioSource
4.3. Given a scenario, identify how to handle a
collision or trigger Enter, Stay, or Exit event
5. Troubleshooting and Playtesting
5.1. Given a problem discovered in playtesting,
identify areas to troubleshoot, including Static
objects, missing Colliders, missing Rigidbodies, incorrect
settings, Is Trigger, Is Kinematic, or Use
Gravity
5.2. Identify types of logs in the Console
5.3. Identify errors output to the Console and the
steps to fix them, including null references, missing
end of line markers, or syntax
errors
5.4. Identify correct optimization methods when
working on a VR scene, including but not limited to
camera occlusion culling,
removing unused objects, or level of detail (LOD)
Verrijk Uw Carrière met OEM's ICT Trainingen
Waarom kiezen voor
OEM?
Ervaring: Meer dan 20 jaar
expertise in ICT-trainingen.
Uitgebreide Selectie: Meer dan 1000 cursussen van
200 topmerken.
Hoge Tevredenheid: Beoordeeld met een 9.0 op
Springest.
Kwaliteitsgarantie: Gecertificeerde docenten en
award-winning E-learning.
Partnerschappen: Microsoft Partner, EC-Council
Partner, Certiport en Pearson VUE.
Blijf op de hoogte van nieuwe ervaringen
Deel je ervaring
Heb je ervaring met deze cursus? Deel je ervaring en help anderen kiezen. Als dank voor de moeite doneert Springest € 1,- aan Stichting Edukans.Er zijn nog geen veelgestelde vragen over dit product. Als je een vraag hebt, neem dan contact op met onze klantenservice.